¿Qué fase del pipeline se centra en la creación de la geometría base de un personaje?
Animación
Codificado
Iluminación
Diagrama
Opción D Modelado
Animación
Codificado
Iluminación
Diagrama
Opción D Modelado
Exportación de gráficos
Opción D Creación de accesorios
Texturización de datos
Rigging de redacciones
Esculpido de modelado
Opción A Transformación
Diagramación
Texturización
Renderización
Determinación
Shaderings
Layenders
UVMapping
Texturalized
Opción B Polygroups
Lighted
Nodes
Meshes
Opción C Pinceles
Shaders
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