Todo objeto tiene dos características:
Contraste y color.
Opción E Estado y comportamiento.
Forma y tamaño.
Alineación y contraste.
Color y distancia.
Contraste y color.
Opción E Estado y comportamiento.
Forma y tamaño.
Alineación y contraste.
Color y distancia.
Alta programación y secuencialidad.
Opción B Reutilización del código y encapsulación.
Uso de DFD y algoritmos.
Manejo de tablas y funciones.
Programación estructurada y alto diseño.
Opción D Una clase hija hereda las propiedades y métodos de una clase.
Solo se heredan aquellos datos que cumplan una condición.
Sirve para operar mejor los procedimientos almacenados.
Sirve para que una clase transmita ciertos datos a otra clase.
Sirve para que una clase herede de otra, los datos que haya procesado.
Son altamente complejos de programar.
Permiten la programación secuencial.
Permiten el formateo de tipo de datos.
Sirven para visualizar mejor las propiedades de los objetos.
Opción C Son las acciones que puede realizar un objeto.
Permite el desarrollo de programas estructurados.
Opción C Restringe el acceso a ciertas propiedades o métodos del objeto.
Acelerar el proceso de análisis de un programa.
Permite el análisis y diseño de sistemas.
Es un proceso indispensable para la POO.
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