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Video Test T04

Puntaje:
20

Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora.

A

Programación estructurada

B

Programación no estructurada

C

Programación virtual

D

Programación procedimental

E

Programación orientada a objetos

El parámetro _________ sirve para hacer referencias a los atributos de la clase en cada método

A

class

B

self

C

return

D

init

E

pass

Los _____________ deben tener al menos un parámetro, generalmente se acostumbra escribir la palabra self, y los demás parámetros requeridos

A

métodos

B

atributos

C

Herencias

D

objetos

E

Polimorfismos

Crear una única clase y compartir muchas de sus propiedades con múltiples subclases, permite ahorrar mucho trabajo

A

objeto

B

Herencia

C

polimorfismo

D

atributo

E

Clase

Los ______________ son instancias o referencias a la clase y deben ser creados antes de acceder a los métodos y atributos.

A

objetos

B

atributos

C

Polimorfismos

D

métodos

E

Herencias

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